C'est toujours bien d'avoir de vrais grafeux qui n'ont pas peur de faire des trucs en 16x16 avec 15 couleurs .
Aujourd'hui avec les palettes 24/32 bits, le full HD, les ghz des CPU, et les GO des HD/RAM on croit que développer un jeu 16 bits sur console est aussi simple que sur PC ..
Ps: je parle pas pour toi Fxland5,mais tu n'es pas le premier à me proposer ton aide, mais dés que tu leur expliques les contraintes, ça détalle encore plus vite que bipbip
Pour la peine écoutez moi ça sur PCE :
https://www.youtube.com/watch?v=6DA6JAfDqIw