Les crédits sont indiqués dans le manuel du jeu. Quiconque est un peu familier de Capcom aura reconnu des noms comme Yoshiki Okamoto, Akira Yasuda, Manami Goto, Yoshihiro Sakaguchi.
Les jeux existant en version PCE et MD
Modérateurs : SirG, Redfield1, shubibiman, Laucops
- Kaminari
- Modérateur
- Messages : 7049
- Inscription : ven. 24 sept. 2004 19:36
- Contact :
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
On n'a pas attendu Mobygames pour le savoir 
Les crédits sont indiqués dans le manuel du jeu. Quiconque est un peu familier de Capcom aura reconnu des noms comme Yoshiki Okamoto, Akira Yasuda, Manami Goto, Yoshihiro Sakaguchi.
Les crédits sont indiqués dans le manuel du jeu. Quiconque est un peu familier de Capcom aura reconnu des noms comme Yoshiki Okamoto, Akira Yasuda, Manami Goto, Yoshihiro Sakaguchi.
-
nas
- Push Run Button!
- Messages : 104
- Inscription : mar. 01 nov. 2005 15:56
- Localisation : normandie
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
Qui ne connait pas Yoshiki Okamoto.
N'empêche, c'était une bonne idée de combiner le gameplay de Black Tiger avec l'univers de Son son.
Par contre Kaminari, je t'avoue que le site GDRI est d'une grande aide pour connaitre quels sous-traitants se cachaient derrière Final Soldier, Jacky Chan, Aldynes etc...
N'empêche, c'était une bonne idée de combiner le gameplay de Black Tiger avec l'univers de Son son.
Par contre Kaminari, je t'avoue que le site GDRI est d'une grande aide pour connaitre quels sous-traitants se cachaient derrière Final Soldier, Jacky Chan, Aldynes etc...
- Jinroh
- NECrophile
- Messages : 506
- Inscription : ven. 01 oct. 2004 09:24
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
Oui, tout à fait les crédits sont dans la notice du jeu, c'est ça qui m'avait interpelé à l'époque. C'est pour cela que j'avais demandé le process pour voir si c'était plus proche d'une co-prod ou d'une simple commande. D'ailleurs il arrive parfois, voir souvent, pour des noms comme Okamoto qu'ils ne soient pas plus que ça impliqués dans les projets.Les crédits sont indiqués dans le manuel du jeu. Quiconque est un peu familier de Capcom aura reconnu des noms comme Yoshiki Okamoto, Akira Yasuda, Manami Goto, Yoshihiro Sakaguchi.
Ce qui me fait hésiter entre la version PC Engine et la version MD, c'est le mode turbo. Si je m'arrête juste au II', alors oui je préfère la version PC Engine.Tout à fait .
Pour moi globalement la version snes est la meilleure, et je préfère aussi le pad SNES, la version nec vient ensuite .
Pour la version MD, comme les digits sont assez pourries+couleurs limites+pad (3 boutons) de merde,je la mets en dessous des 2 autres .
Les musiques NEC je les trouves très bonnes,au casque c'est juste excellent sauf certains instrus, des fois qui sonnent cheap .
Oui, encore aujourd'hui beaucoup s'arrêtent à l'éditeur pour définir qui a fait le jeu. Alors que c'est souvent plus compliqué, surtout à l'époque où de nombreux noms ne sont pas encore indiqués. Et certains sous-traitants étaient dans l'ombre d'autres. Les interviews, les lignes de code cachées, un gimmick graphique, tout est bon pour essayer de retrouver les personnes derrière un jeu.Par contre Kaminari, je t'avoue que le site GDRI est d'une grande aide pour connaitre quels sous-traitants se cachaient derrière Final Soldier, Jacky Chan, Aldynes etc...
Dernière modification par Jinroh le dim. 22 nov. 2015 20:40, modifié 1 fois.
please!!!
- Warhol
- Backup RAM Full!
- Messages : 5888
- Inscription : sam. 03 mars 2012 17:41
- Localisation : IDF
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
Non mais laisse tomber nas!
Kaminari connait mieux les credits que les developpeurs eux-mêmes
L'ayant vu à l'oeuvre lors d'un quiz JV, je peux affirmer qu'il a beaucoup de T dans son disque dur..
Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques.
Mais réellement, les 3 versions sont excellentes pour l'époque, et vu les supports.
Kaminari connait mieux les credits que les developpeurs eux-mêmes
L'ayant vu à l'oeuvre lors d'un quiz JV, je peux affirmer qu'il a beaucoup de T dans son disque dur..
Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques.
Mais réellement, les 3 versions sont excellentes pour l'époque, et vu les supports.
- Jinroh
- NECrophile
- Messages : 506
- Inscription : ven. 01 oct. 2004 09:24
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
J'ai une préférence pour la croix du pad Nintendo qui est bien délimitée et de façon plus générale la prise en main de la manette SFC me plait plus. Les 6 boutons en façade de l'Avenue Pad 6, je reconnais que c'est un petit plus. Mais j'avoue être plus à l'aise à faire une balayette (HK) et ensuite une boule (LP) avec un pad SFC que sur un Avenue Pad 6. Le fait d'avoir 3 doigts pour 6 boutons je trouve ça plus confortable que l'unique pouce pour 6 boutons.Warhol a écrit :
Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques.
Mais réellement, les 3 versions sont excellentes pour l'époque, et vu les supports.
please!!!
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
Ca c'est vrai, si tu es habitué au turbo, la version nec qui peux te sembler lente .Ce qui me fait hésiter entre la version PC Engine et la version MD, c'est le mode turbo. Si je m'arrête juste au II', alors oui je préfère la version PC Engine.![]()
Moi c'est surtout les boutons sur la tranche qui apporte un gros plus niveau confort .Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques.
Je suis d'accord, le plaisir est là quelque soit la version .Mais réellement, les 3 versions sont excellentes pour l'époque, et vu les supports.
Dernière modification par touko le lun. 23 nov. 2015 09:16, modifié 1 fois.
- shubibiman
- Administrateur
- Messages : 16392
- Inscription : jeu. 23 sept. 2004 14:26
- Localisation : Meet me at Shubibi's
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
C'est la que tu sais que tu es sur NecstasyJinroh a écrit : Quant aux jeux de NEC Avenue, j'ai déjà rencontré du staff qui a bossé sur SonSon II et qui m'a clairement dit que le tout le jeu SonSon II avait été fait chez Capcom. Pour Street Fighter II', je pense que c'est exactement la même chose. D'ailleurs le portage sur PC Engine de SFII est assez simple pour Capcom, puisque ce n'est pas un portage du jeu d'arcade mais du jeu SFC.
"You are truly the PCE game clearing master"
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
*****Membre du FLPCE Canal Historique*****
- Warhol
- Backup RAM Full!
- Messages : 5888
- Inscription : sam. 03 mars 2012 17:41
- Localisation : IDF
- franz
- NECromancer
- Messages : 4160
- Inscription : jeu. 26 janv. 2006 09:33
- Localisation : Montpellier
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
Comment le sais-tu?shubibiman a écrit :D'ailleurs le portage sur PC Engine de SFII est assez simple pour Capcom, puisque ce n'est pas un portage du jeu d'arcade mais du jeu SFC.
Parce que la SFC n'a pas de version II' que je sache?
Pour ce qui est du pad, je pense que c'est surtout une question d'habitude...touko a écrit :Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques.
Beaucoup d'entre nous ont d'abord tâté du pad SFC pour Street Fighter, donc notre cerveau l'a identifié comme la version "témoin".
Et vu que le brevet de la croix directionnelle made in Nintendo ne peux pas se retrouver sur d'autres manettes, forcément on en vient à lire que
Jinroh a écrit :J'ai une préférence pour la croix du pad Nintendo qui est bien délimitée et de façon plus générale la prise en main de la manette SFC me plait plus.
Bon, là, je crois que tout le monde sera d'accord: c'est parce que c'est le seul forum au monde où on peut lire la prose de ShubiWarhol a écrit :Simply the best forum ever.
- kawickboy
- NECrophage
- Messages : 1210
- Inscription : mer. 22 sept. 2004 14:37
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
le turbo c'est la version dash, celle des boss jouables, du versus sans cheatmode etc...
- Jinroh
- NECrophile
- Messages : 506
- Inscription : ven. 01 oct. 2004 09:24
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
Pour le portage à partir de la version Super Nintendo, c'est assez frappant : résolution, sprites, frames d'animation, etc. Il est plus simple de porter la base Super Nintendo (que ça soit à partir du II ou II') que de partir de zéro pour porter le jeu d'arcade.franz a écrit :Comment le sais-tu?shubibiman a écrit :D'ailleurs le portage sur PC Engine de SFII est assez simple pour Capcom, puisque ce n'est pas un portage du jeu d'arcade mais du jeu SFC.
Parce que la SFC n'a pas de version II' que je sache?
Pour ce qui est du pad, je pense que c'est surtout une question d'habitude...touko a écrit :Pour SFII, je trouve l'Avenue Pad 6 et le pad 6 MD largement supérieur à la manette SFC..
Les 6 boutons en façade, les croix, y sont selon moi bien plus pratiques.
Beaucoup d'entre nous ont d'abord tâté du pad SFC pour Street Fighter, donc notre cerveau l'a identifié comme la version "témoin".
Et vu que le brevet de la croix directionnelle made in Nintendo ne peux pas se retrouver sur d'autres manettes, forcément on en vient à lire queJinroh a écrit :J'ai une préférence pour la croix du pad Nintendo qui est bien délimitée et de façon plus générale la prise en main de la manette SFC me plait plus.Bon, là, je crois que tout le monde sera d'accord: c'est parce que c'est le seul forum au monde où on peut lire la prose de ShubiWarhol a écrit :Simply the best forum ever.
Il est vrai que la manette Super Nintendo est la première à avoir accueillie Street Fighter II sur console, mais c'est aussi parce que la manette de base propose 6 boutons (8 si on rajoute start/select) qu'elle est bien adaptée pour ce titre.
Pour la croix, je rebondis sur ce que tu dis, mais je répondais par rapport à l'Avenue Pad 6. Car il existe des manettes sur PC Engine qui propose une véritable croix, comme le Fighting Commander d'Hori. Mais pour les boutons, d'avoir les 6 en façade je trouve ça moins pratique quand on doit passer d'un coup faible à un coup fort lors d'un enchainement rapide.
please!!!
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
Un connaisseur ça fait plaisirMais pour les boutons, d'avoir les 6 en façade je trouve ça moins pratique quand on doit passer d'un coup faible à un coup fort lors d'un enchainement rapide.
- Warhol
- Backup RAM Full!
- Messages : 5888
- Inscription : sam. 03 mars 2012 17:41
- Localisation : IDF
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
Mode private joke: Tu veux dire "encore une Ninten'doll aux doigts de fée" 
- franz
- NECromancer
- Messages : 4160
- Inscription : jeu. 26 janv. 2006 09:33
- Localisation : Montpellier
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
Motherf***in'Peach!Warhol a écrit :encore une Ninten'doll
- touko
- NECromancer
- Messages : 2297
- Inscription : lun. 31 mars 2008 14:32
Re: Les jeux existant en version PCE et MD.
Warhol a écrit :Mode private joke: Tu veux dire "encore une Ninten'doll aux doigts de fée"


