Je comptais ainsi sur l'expertise de Touko.
Et là, je vois que Kaminari nous gratifie d'un poste à point nommé sur Ninja Ryukenden, cela sent le grand connaisseur.
On commence par deux vidéos de Malducci, où on voit l'utilisation du seul plan hardware en gris et des sprites en verts.Kaminari a écrit : ↑lun. 23 nov. 2015 20:30 Pas aussi foireux que ça en a l'air.
C'est une animation de tile à la Ys 3 (on est sur CoreGrafx, il n'y a qu'un seul plan hardware). Si l'architecture du décor avait été purement horizontale comme dans un shoot à la GOT, ils auraient pu faire un splitscreen fluide et sans bavure. Dans Ninja Gaiden ce n'est pas le cas, des immeubles s'affichent derrière d'autres immeubles. A moins de recourir à des patterns graphiques simples et répétitifs comme dans Ninja Spirit (les arbres de la forêt par exemple), ou carrément à des gros sprites comme dans Genpei Toma Den ou Bravoman, faire des parallaxes complexes sur CGX est une tâche difficile et qui nécessite des compromis. Raison pour laquelle la plupart des jeux de plateforme multidirectionnels se contentent d'un plan fixe.
https://www.youtube.com/watch?v=Mm4pKt_LE2k
https://www.youtube.com/watch?v=PQX8KfYT-zc
Pareil ici où on voit vers la fin, Bravoman .
http://nicoviewer.net/sm13711943

