6.3. Intervention sur le VCE (Video Color Encoder) : HuC6260
Commencez par retirer la carte mère avec son port cartouche qui vous compliquera seulement un tout petit peu la vie pendant toutes les manipulations qui suivent. Dessoudez les 2 carters métalliques qui servent de masse et de protection à la carte mère. Repérez les différents éléments du PCB , notamment la puce Hudson (logo à l’abeille)
HuC6260. Ce circuit intégré (CI) comporte 80 pins numérotés, il est l’un des trois « cœurs » de la console.
C’est la phase la plus critique, car vous allez devoir dessouder uniquement les pins nécessaires sur le PCB sans toucher aux autres pins. De plus, une fois les pins décollés, ils deviennent très fragiles et il ne faut surtout pas les casser ou les plier n’importe comment.
A l’aide d’un trombone à papier vous pouvez fabriquer un petit outil qui vous facilitera vraiment la tâche : Dépliez votre trombone, puis limez une extrémité (avec une pierre ronde fixée au bout de votre bidule à moteur électrique là, le machin quoi) afin de l’affiner suffisamment pour que celle-ci puisse se faufiler entre deux pins. Ensuite, formez un petit coude à 90° à l’extrémité (1mm max), un petit crochet qui permettra de tirer par derrière la patte en même temps que vous chaufferez le contact CMS pour le dessouder. Enroulez l’autre bout du trombone à votre index afin d’avoir une bonne maîtrise de l’outil ainsi créé.

C’est une opération qui demande une extrême minutie, alors prenez votre temps, soyez précis et concentré !
Faites attention à ne pas :
- -Vous tromper de numéro de pin ! C’est con, mais vérifiez bien en comptant plusieurs fois, avant de dessouder chaque pin.
-Déraper avec votre fer sur les pattes adjacentes ! Ne tremblez pas, trouvez une position et des appuis efficaces, utilisez un bon éclairage et/ou une loupe.
-Surchauffer la patte car une chaleur excessive risquerait de remonter dans le circuit intégré et de l’endommager ! Si la patte ne se dessoude pas rapidement, retirez votre fer, soufflez… sur la puce (!) et attendez un peu (inspirez aussi dans votre cerveau) avant de réessayer. Pensez à bien nettoyer la pointe de votre panne avec une éponge humide pour une meilleure conductivité de la chaleur.
-Accrocher / tordre les pins déjà décollés avec votre fer, vos doigts ou votre trombone… à cou lisse !
Ainsi, vous allez dessouder les 9 pins numérotés dans l’ordre décroissant :
- > 40,39,33,32,29,26,25,20,19

Concrètement, choisissez une direction et progressez le long de la puce de droite à gauche ou inversement, mais toujours dans le même sens !
Aplanissez ensuite très délicatement avec une pince fine les 5 pins :
39,32,29,25,19 de manière à les dresser bien droit sur leur base parallèlement au PCB, ainsi vous les distinguerez mieux des 4 autres seulement décollés.
Vous allez devoir à présent relier ces 5 pins sur un point de masse de la machine, ce qui aura pour effet d’activer la sortie en mode composite NTSC du HuC6260.

NB : je ne sais pas si cela désactive au passage la sortie RGB+S native : je suppose que non, mais je n’ai pas testé !
Plusieurs méthodes sont imaginables… Un très bon moyen consiste à les recourber (toujours très doucement pour ne pas les casser) progressivement vers le haut de la puce, puis complètement, de manière à les plaquer un par un contre la surface du boîtier plastique. Ensuite, vous placerez une très fine pièce de métal conducteur, tel un bout du trombone coudé en « L », ou bien une fine plaque sculptée en « L » dans un morceau du gros carter métallique : celui qui protège les 3 puces HuC60x0 et sur lequel pas-mal de matière peut être retirée, afin d’être plus à l’aise lorsqu’on a choisi précédemment de changer tous les condos de la console. Votre pièce devra venir en contact sur les 5 pins (ou éventuellement par-dessous… à vous de voir… entre les pins et le plastique).
A l’aide d’une épaisseur de papier ordinaire découpée à la bonne taille et placée entre la zone de travail et la matière plastique, vous protégerez la puce le temps de réaliser les 5 points de soudure. Vous pouvez vous permettre de couler beaucoup d’étain si nécessaire pour que l’ensemble soit bien rigide, mais procédez en plusieurs fois pour ne pas surchauffer. Attention à ne pas laisser couler une seule goutte d’étain sur les autres pins de la puce !

Attention aussi à ne pas brûler la « 4ème main », ou plus précisément le doigt de « chépaki » ki passait par là, mais dont vous aurez certainement bien besoin pour tenir le bordel sans trembler, au moins le temps de couler 2 contacts ! Utile sans-doute aussi, le filtre acétate de sa cigarette qu’il ou elle allait s’allumer, mais qui finira entre son doigt et votre vieux truc électronique tout pourri, mais qui doit surtout pas bouger quand vous approchez votre fer brûlant à moins d’un centimètre de son ongle !
Pour relier le tout à la masse, soudez un fil que vous ferez cheminer à l’aide de colle à chaud, depuis votre pièce en « L » jusqu’à un point de masse de la carte mère : un point de soudure des carters métalliques, par exemple.
Optionnellement, un autre contact à la masse est possible, en soudant un ressort (comme ceux utilisés pour maintenir les piles en contact dans les compartiments à piles de tous les appareils) sur votre pièce en « L » en veillant à le choisir assez petit pour le placer exactement sur le dessus de la puce sans trop dépasser des bords. Ainsi, lorsque vous souderez à nouveau le carter métallique, le ressort viendra faire contact par en-dessous.
Pour réaliser le contact à la masse, vous avez donc le choix entre souder : soit le fil seul, soit le ressort seul, soit les deux en même-temps (!) L’unique inconvénient du ressort seul est que vous ne pourrez pas procéder à des tests de mesure sous tension (avec un multimètre) sans avoir préalablement soudé le carter de protection… sauf à relier le ressort à la masse à l’aide d’une pince crocodile… bref, choisissez ce qui vous convient le mieux.
La dernière opération sur le VCE consiste à relier 4 fils courts (mais suffisamment longs pour que leurs extrémités, éventuellement munies de connecteurs, puissent être acheminées vers l’autre face de la carte mère) sur chacun des pins numérotés
40,33,26,20 précédemment dessoudés.

Sur les photos, mes connecteurs ne sont pas visibles car trop courts, ils se trouvent de l’autre côté. Mais je vous conseille vivement d’éviter car il y a trop peu d’espace côté chipset !
Comme pour les 5 premiers, aplanissez minutieusement les 4 pins avec une pince, de façon à les dresser virilement sur leur base parallèlement au PCB. Soudez un fil de couleur différente sur chaque pin. Puis, toujours avec beaucoup de précautions, utilisez de la colle à chaud pour rigidifier vos fils / pins et surtout empêcher tout risque de traction lors de la suite des manipulations, ce qui entraînerait des déformations sur les pattes et finirait par les casser très rapidement. Laissez bien sécher la colle.

En option mais conseillé : si vous prévoyez de ne jamais remonter un écran d’origine dans votre console, vous pouvez couper (inutile de vous embêter à dessouder) le composant bleu indiqué sur la carte mère, ce qui désactivera définitivement l’alim haute tension du rétro-éclairage d’origine. N’oubliez pas de remonter les carters de blindage / masse surtout si vous avez choisi la méthode avec le ressort seul !