Pour les jeux "agréables" à tester (shmup, plateformes, baston, sport....), chacun a fait une liste de choix, et ceux qui s'étaient tapé le plus de jeux enquiquinants (wargames, lifesim, RPG, digicos..) avaient la priorité.deubeul a écrit :Plus sérieusement le travail a du être phénoménal à tous les niveaux, mais ce qui m'impressionne le plus est l'homogénéisation de l'écriture des tests malgré la grande qualité de cette écriture. D'ailleurs comment s'est faite la distribution, un rédacteur s'est-il occupé des digicos pendant qu'un autre testait les jeux de baseball, ou bien chacun testait-il ses jeux préférés et se retrouvait avec un quota de jeux pourris à tester?
Il faut aussi savoir que tant que la liste des jeux relous n'était pas éclusée, on avait décidé de pas s'attaquer au "dessert". Il est d'ailleurs difficile de rendre compte à quel point Shubi et Shion ont été précieux pour ça, grâce à leur maîtrise du japonais et surtout à leur abnégation (pas du genre à s'arrêter au premier tiers d'un jeu, voyez... Et sur les genres cités précédemment, ça représente beaucoup de temps)
Après, y a des spécialistes de tel ou tel genre : Kuro s'est tapé les jeux de baseball, moi les mah-jongs, SirG est très branché Puzzle Games...
Enfin, pour l'homogénéité, Sebnec relisait et retoquait certains tests -en accord avec le testeur - et il fait ça TRES bien, avec une rapidité étonnante de surcroît.
De plus, y avait un certain nombre de critères à respecter (comme ne pas s'épancher sur la partie technique, ce qui est souvent source de test insipide) qui contribuait à la cohérence.



