Le sujet ouvert par Kretinou m'a amené à me poser pas mal de questions qui m'ont indirectement inspiré ce sujet. Vous allez comprendre pourquoi.
Les principaux éditeurs de jeux au format Hucard :
1 - Hudson Soft (60 titres+6 special Hucard et 4 Super Hucard) soit 20.40% des jeux Hucard
2 - Namcot (26 titres) soit 8.85%
3 - Taito (22 titres) soit 7.48%
4 - Naxat Soft (18 titres) soit 6.12%
5 - NEC Avenue (14 Hucards+1 Super Hucard) soit 4.76%
6 - Masaya/NCS (14 titres) soit 4.76%
7 - Victor (11 titres) soit 3.74%
8 - Face (10 titres) soit 3.40%
ces 8 éditeurs sont donc responsables de 59.51% (un peu plus si on arrondit tout) de la ludothèque Hucard.
Ce n'est pas une surprise, Hudson a été le plus gros pourvoyeur de jeux sur PCE. Ce qui l'est un peu plus, c'est de voir le podium complété par 2 poids lourds de l'arcade, en l'occurrence Namcot et Taito. Pourquoi est-ce une (demie) surprise? Tout simplement car si on regarde de plus près, Namcot n'a développé aucun jeu sur support CD alors que Taito n'en a édité que très peu et encore, il ne s'agissait pas de productions maison (Zan=Wolf Team par exemple). C'est marrant de constater que tous les titres Taito édités en CD l'ont été par NEC avenue.
Non, les HuCARDs PC-SG.
J'ai toujours été très étonné que Namcot alors très profilique et premier éditeur tiers de la PC Engine qui a soutenu la machine dès le départ, n'a développé aucun jeu CD...
Tres interressant en tout cas , ok pour les hucards supergrafx. Par contre Thibaut , tu dis "les" hybrides ? Je croyais qu'il n'y avait que Darius plus (et alpha mais bon) ,il y en a d'autres ?
Voici une statistique éloquente sur les adaptations de jeux d'arcade par support :
1 - Hucard : 66 (22.44% des jeux Hucard)
2 - Super CD : 18 (6.40% des jeux SCD)
3 - CD : 11 (9.09% des jeux CD)
4 - Supergrafx : 2 (40% des jeux SGX)
5 - ACD : 5 (41,66%)
Précisions :
-je n'ai pris en compte que la ludothèque japonaise
-je n'ai compté ni Son Son II, ni Space Fantasy Zone
On remarque que la ludothèque Hucard est très fournie mais que le support CD en général n'est pas bien fourni, avec un taux qui ne remonte en fin de vie que grâce à l'arcade card. Que doit-on en conclure? Que la RAM limitée des DUO ne permettait pas des adaptations suffisamment fidèles?
Je m'étais posé la question plusieurs fois mais de voir les pourcentages sous les yeux, je me rends compte que j'étais loin de ce que je pensais!
je n'ai pas regardé en détail par année mais on se rend vite compte qu'à partir de 1992, les adaptations arcade se font très rares.
-Strider
-Fatal Fury 2
-Fatal Fury Special
-Art Of Fighting
-World Heroes 2
Les autres ne sont pas des adaptations Arcade (Mad Stalker vient des micro japonais, par exemple).
Pour les CD :
-Daisenpu Custom
-Fighting Street
-Golden Axe
-Hellfire S
-Altered Beast
-Pomping World
-Rainbow Island
-Side Arms Special
-Super Darius
-Wonder Boy III Monster Lair
-Zero Wing
Ah ben comme ça je me suis rendu compte que j'en avais oublié 2, ce qui fait 11.
En SCD :
-Adventure Quiz : Capcom World
-Bonanza Bros
-Chiki Chiki Boys
-Cotton
-Crest Of Wolf
-Double Dragon II : The Revenge
-Downtown Nekketsu Monogatari
-Forgotten Worlds
-Gain Ground SX
-Gradius II
-Horror Story
-Panic Bomber (quoi que je l'ai compté alors qu'il me semble que la première version est la version PCE)
-R-Type Complete CD
-Space Invaders - The Original Game
-Super Darius II
-Super Raiden
-Tecmo World Cup Soccer
-Tenchi Wo Kurau
1 - RPG (je n'ai pris en compte que les RPG purs et durs, pas les A-RPG ou les jeux de sport ou quizz incluant des phases RPG) : 68 répartis comme suit :
Hucard : 14
Super CD : 40
CD : 13
ACD : 1
Supergrafx : 0
2 - Shmups : 106 répartis comme suit :
Hucard : 62
Super CD : 27
CD : 13
ACD : 1
SGX : 3
3 - Sport (je n'ai pas pris en compte les jeux de course action comme SCI) : 74 répartis comme suit :
Hucard : 54
SCD : 14
CD : 4
ACD : 2
SGX : 0
4 - Plateforme (je n'ai pas pris en compte les A-RPG comme Cadash et Exile) : 73 répartis comme suit :
Hucard : 48
SCD : 13
CD : 9
ACD : 1
SGX : 2
5 - Digico (je n'ai pas pris en compte les jeux d'enquête) : 50 répartis comme suit :
On remarque à l'époque l'importance qu'avait l'arcade et le fait qu'un titre adapté (on pense tous à SFII) était synonyme de ventes de jeux pour le support.
Mystic Formula n'est pas une adaptation de jeu arcade. D'ailleurs je peux me tromper mais il ne semble pas que Microcabin ait sorti de jeu pour le support arcade
Le faible nombre d'adaptations de jeux d'arcade sur support cd pourrait s'expliquer par l'arrivée de la neogeo à la même époque non, plus adaptée à supporter ce genre de titres ?
On notera que Hudson était un énorme pourvoyeur d'aide à la programmation (un sous-traitant, quoi) pour tout un tas d'éditeurs tiers, à commencer par les Namco, les Taito, les Irem... On rappellera aussi que NEC Avenue et Hudson faisaient un peu partie du même giron.
Je pense que les ressources de Hudson n'étaient pas illimitées, et que lorsqu'ils se sont mis à développer leurs gros projets CD (essentiellement des RPGs et des jeux d'aventure), ceux qui ont bénéficié de leur support technique étaient les éditeurs spécialisés dans ce domaine (Falcom, Riverhill, Media Works, Telenet...). Les boites d'arcade se sont retrouvées un peu à la traine, et seul Namco s'en est sorti un temps en passant à la 3D (Ridge Racer...).
Je pense que le début des années 1990, même s'il a été très prolifique en titres arcade, sonnait un peu la fin de la 2D... et la PCE avait déjà pas mal donné en matière de conversions.